Conozca a dos de los héroes más desconocidos de ese fenómeno cultural tan moderno que es el cómic. Sus tipos de letra (cerca de 250) son tan populares que no encontrará una tienda de cómics o un quiosco sin alguno de sus trabajos, y cuentan con Marvel, DC y Pixar entre sus clientes. ¡Algunos lanzamientos emulan el estilo "Crash! ¡Bang! Kaboom!" de los efectos de sonido (fueron los primeros pioneros de la tendencia cromática fuentes ); otros son digitalizaciones de los estilos de conocidos rotulistas de cómics. Richard Starkings -cartelista, colorista, escritor y, en general, un experto en todo tipo de cómics- y el diseñador gráfico y tipográfico John (JG) Roshell hablaron con nuestro redactor jefe Joshua Lurie-Terrell sobre la creación de cómics, la tipografía, el diseño gráfico y la explosión de actividad en la que todas estas disciplinas chocan. ¡Sumérjase en el mundo de Comicraft!
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JLT: ¿Qué parte de Comicraft es diseño tipográfico, qué parte son letras personalizadas y qué parte son otros aspectos de la creación de cómics?
Rich: Nunca he considerado Comicraft como un tipo específico de negocio. Elegí el nombre para cubrir todas las bases del mundo del cómic. Mi antiguo compañero de piso en Venice Beach llamaba a su negocio de carpintería "Proud Craft" y me gustaba la idea de que lo importante era su oficio, no la madera, ni las tuercas y tornillos ni el papel de lija, sino todo su enfoque. Yo ya había trabajado siete años en el mundo del cómic como editor, guionista, diseñador, rotulista, colorista, jefe de producción y entusiasta en general, y no quería estar atado a un solo ámbito, y eso es tan cierto hoy como lo era cuando empecé a trabajar en el cómic en los años ochenta.
John: Mi tiempo se divide a partes iguales entre el trabajo de diseño y rotulación para clientes y la creación y promoción de nuestro sitio fuentes. Es un buen equilibrio. Estar ocupado con proyectos que satisfacen las necesidades de otras personas crea demanda e inspiración para el nuevo fuentes, y también es agradable poder despejar la cabeza y crear un fuente que quiero crear porque siempre he querido tenerlo.
JLT: JG, tú realizas la mayor parte de la digitalización y el diseño tipográfico real, a partir de tus propias letras y las de Rich; ¿cómo elegiste este camino profesional y cómo empezasteis a trabajar juntos?
John: Yo llevaba unos meses fuera de la universidad a finales de 1992 cuando Richard llamó a mi novia (ahora mi mujer) buscando a alguien que pudiera teclear rápidamente guiones de cómics en su nuevo sistema informático. Prácticamente le quité el teléfono de la mano: "¿Guiones de cómics? ¡Eso suena divertido! ¿Trabajas con Spiderman?". Rich se había pasado un año creando un fuente basado en sus letras a pluma, pero en cuanto tuve en mis manos Fontographer, me volví loco con él, rehaciendo su fuente para que se ajustara más a su estilo a pluma, y creando todo tipo de otros fuentes para efectos de sonido, títulos y voces raras de personajes. Comicraft era sólo Rich y yo trabajando en su habitación libre ese primer año, mientras él intentaba minuciosamente convencer a los editores de Marvel y DC de que nos dejaran usar "letras por ordenador". Con el tiempo, acabamos con su resistencia y empezaron a ver la velocidad y la calidad de lo que podíamos ofrecerles. Al poco tiempo, ya estábamos rotulando la mayor parte de la producción de Marvel y muchos títulos de DC e Image. El estudio llegó a tener más de una docena de personas, pero se redujo cuando la industria se hundió a finales de los 90 y las grandes editoriales se dieron cuenta de lo que hacíamos y crearon departamentos internos. Ahora somos nosotros y dos artesanos que se dedican exclusivamente a las letras.
Rich: Había trabajado con un par de amigos antes de conocer a JG. Su función era más bien la de introducir datos, ya que yo aún estaba intentando recrear el papel del rotulista en el Mac. Tuve la suerte de que un antiguo ayudante del editor de Marvel Comics estuviera aquí en la Costa Oeste cantando las alabanzas de los ordenadores Apple. Él me metió en la cabeza la idea de que podía trabajar digitalmente. Su compañero de piso, Neal Sofge (ahora administrador de sistemas en la NASA y diseñador de juegos de mesa), era un fanático de los ordenadores que trabajaba en RAND... ¡lo importante son los compañeros de piso! Neal me ayudó a familiarizarme con Fontographer y QuarkXPress y a partir de ahí creé mi primer fuente. Sabía que tenía que contratar a alguien de forma más permanente y un amigo me puso en contacto con la novia de JG, y a partir de ahí empezamos a contratar a amigos y a otras personas que trabajaban tangencialmente en el mundo del cómic. En nuestro momento álgido, había 17 personas en nómina y era demasiado; yo era más un gestor que un creador y no lo lamenté cuando la industria se contrajo ese mismo año.
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Spills es una sofisticada familia de pantallas cromáticas estratificables inspirada en los banderines de los equipos de béisbol, con toda la riqueza deportiva y americana general que evoca el mundo. Los seis fuentes independientes pueden combinarse en varias configuraciones diferentes para crear diversos efectos de iluminación, sombra y 3D, además de seis longitudes de colas automáticas programadas de forma inteligente para crear logotipos y títulos nostálgicos y atemporales.
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Legible, desenfadada y aparentemente sin esfuerzo, Legendary Legedemain es un cómic fuente pensado para el negocio serio de la lectura. Equipada con los cuatro estilos esenciales para la configuración de textos medianos y largos - Regular, Cursiva, Negrita y Negrita cursiva - esta familia tendrá una vida útil fuera de su hogar natural de cómics y novelas gráficas. Se adaptará con seguridad a aplicaciones más "adultas": imagínesela creando un contraste relajado con las secciones más formales de las publicaciones corporativas, configurando un boletín para familias jóvenes o la señalización de su supermercado local. La utilidad de Legendary Legerdemain se amplía aún más con la familia complementaria Legendary Legerdemain Leggy; el mismo diseño en un ancho ligeramente condensado.
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You Blockhead es un musculoso fornido, no particularmente sutil pero sorprendentemente flexible, inteligente y atlético: nada más sacarlo de la caja, es un fornido y fornido cuadrado de cómic fuente; encienda OpenType y la función de ligaduras discrecionales activará un conjunto de contorsiones de glifos entrelazados que convertirán a este ya inquieto fuente en un enérgico gimnasta tipográfico.
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Viñetas del cómic Elephantmen de Comicraft con Battle Scarred, Primal Scream, Battle Damaged, Battle Cry, Spookytooth, Resistance is Futile, Rumble y Grimly Fiendish.
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JLT: Rich, tu proyecto estrella (y uno de mis favoritos) es Elephantmen, que es tanto una herramienta de ventas para Comicraft como una exitosa serie de cómics por derecho propio. Haces un poco de todo en su producción y el resultado final muestra realmente tu pasión por los cómics. ¿Cuándo decidiste que hacer cómics era lo que hacías y quién eras, y que éste iba a ser tu oficio?
Rich: Estoy en el mundo del cómic de por vida. De niño, crecí en Yorkshire, Inglaterra, y empecé a trabajar en mis propios cómics cuando sólo tenía 9 o 10 años. En la adolescencia dibujé tiras cómicas de Doctor Who que se publicaron en varios fanzines y disfruté mucho creando logotipos, letras y globos. Leí un artículo en una antología de cómics llamada Warrior (el origen de V de Vendetta) en el que se decía que el lettering era una forma rápida y fácil de entrar en el mundo del cómic, así que me centré en mi carpeta de trabajos de lettering y poco después empecé a trabajar como rotulista.
John: De niño, podía reconocer estilos tipográficos como Helvetica y Gill Sans, aunque no supiera cómo se llamaban ni cómo se podía acceder a ellos. En el instituto, descubrí Letraset para Microgramma (que se convirtió en Eurostile) y las utilicé junto con una fotocopiadora para hacer folletos y portadas de cintas de casete para mi grupo. Mi padre descubrió una especialidad llamada "diseño gráfico" en la UCLA, así que me apunté y conseguí un trabajo estupendo en el campus usando el Mac para hacer folletos, carteles y vídeos para las tiendas y restaurantes del campus.
Rich: ¡Sí, Letraset! Cuando trabajaba como diseñador en Marvel UK a mediados de los 80, recuerdo lo escandalosamente caras que eran las hojas de Letraset; a menudo nos metíamos en problemas por pedir demasiadas hojas para nuestros títulos y creábamos copias bromuro de ciertas letras para no tener que comprar otra hoja sólo para conseguir otra "Q" o "X". Cuando empecé a interesarme por las letras digitales, pensé en comprar fuentes por la sencilla razón de que nunca más te quedarías sin esas letras menos útiles (fuera de los cómics).
JLT: Me contaste cómo "engañabas" a los editores que decían no querer utilizar nunca la tipografía digital mostrándoles páginas con tipografía digital y con tipografía convencional una al lado de la otra, y no notaban la diferencia o incluso elegían la digital. A pesar de la mayor coherencia y facilidad del flujo de trabajo, ¿existen cosas que eche de menos de la rotulación analógica?
Rich: Echo de menos sacar punta a los lápices, dibujar efectos sonoros en la mesa de trabajo, todos los olores que se asocian a los lápices y la tinta; la naturaleza táctil de dibujar letras: "los tipos fríos deben calentarse con la mano viva", como me dijo una vez un conocido mío, leyenda ludita del lettering, mientras le salía vapor por las orejas.
John: Casi siempre esbozo mis diseños tipográficos y de logotipos con lápiz sobre papel. Hay algo en dibujar algo a mano que me ayuda a captar esa vivacidad en el ordenador. También me parece que, al hacer un brainstorming de ideas visuales en el ordenador -porque todo parece tan pulido y ordenado-, se tiende a pensar que un logotipo está hecho aunque no se haya pensado con un concepto sólido detrás. El resultado puede ser bonito, pero no tan satisfactorio.
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Absolutely Fabulous de Starkings tiene la cabeza bien puesta en las nubes del glamour de los espías y héroes de acción de los años sesenta y setenta. Sartorialmente ambigua, subversiva e inquietantemente afilada, esta tipografía cromática de tres capas se propone crear magníficos títulos pop-tásticos y gráficos de pantalla que gritan magnetismo tenso y sexy. En caso de sobrecalentamiento, ¡utilícela con moderación!
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Hedge Backwards es, en palabras de Starkings, "la fuente que lo empezó todo". Basada en el puño y letra de Starkings, la familia Hedge Backwards comprende los estilos Regular, Bold y Bold Italic en versiones superior e inferior, y es sumamente adecuada para la composición de textos informales medianos y largos, con un amplio margen para transmitir énfasis y cambios de voz al tiempo que se mantiene la armonía tipográfica para el lector.
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JLT: Comicraft es una de las fundiciones tipográficas más especializadas del mundo. Alguna vez ha sentido la tentación de sorprender al mundo con una sobria familia sans o text, o algún tipo de escritura conservadora?
De ninguna manera. Aburrido. Todos los meses veo alguna ¡NOVEDAD! sans serif fuente que no distingo de la anterior. Está claro que ya hay mucha gente que lo hace. Y creo que probablemente requeriría un minucioso nivel de precisión matemática que le quitaría toda la gracia. Me gusta hacer fuentes que capte un espíritu, una energía y una sensación, y que sea algo que quiero usar y que aún no existe.
Rich: Los creadores de cómics somos rebeldes, aprendemos las reglas y luego las rompemos. Nos gusta que todo sea irreverente y divertido, ¡porque así es como deben ser los cómics! Me encanta inventar nombres chulos y divertidos para fuentes y escribir textos que creen una identidad de cómic para cada fuente. Eso nos ayuda a diferenciarnos de los anticuados fuentes que nos miran por encima del hombro con sus verticales de tallo largo y olfatean sus serifas con asco.
JLT: ¿Trabajaste con Joe Kubert en la tipografía que emulaba su letra y, en caso afirmativo, cómo fue? ¿Cómo se siente al saber que décadas después de su muerte, el fantasma de Joe podría, gracias a sus esfuerzos, seguir escribiendo Sgt. Rock (entre otros títulos)?
John: No llegué a trabajar directamente con Joe, pero he colaborado estrechamente con algunas otras leyendas del cómic para desarrollar su fuentes, entre ellos Dave Gibbons, cocreador de Watchmen, Scott McCloud, creador de Understanding Comics, el dibujante de Spider-Man J. Scott Campbell y los dibujantes de Batman Tim Sale y Brian Bolland. Creo que debe de ser una sensación extraña para ellos, ver cómo su letra cobra vida en un fuente, ¡y luego aparece en los cómics de otras personas!
JLT: Rich ha hecho prácticamente de todo en la parte creativa del negocio del cómic, y ha cosechado muchos éxitos como guionista, editor, colorista y, sobre todo, como rotulista (con participación en docenas de series, desde 2000AD hasta numerosos títulos de X-Men y todo lo demás). ¿Cómo define sus proyectos esta visión más amplia de la industria y de lo que necesitan sus profesionales?
Rich: JG se fue encargando poco a poco de crear fuentes desde cero a medida que yo me dedicaba a hacer mis propios cómics - mi serie Elephantmen cumple diez años este año y la rotulamos exclusivamente con Comicraft fuentes. Siempre fue mi intención comercializar nuestro fuentes para crear la libertad de hacer cómics nosotros mismos. La serie de JG Charley Loves Robots apareció en la contraportada de Elephantmen, y tenemos dos nuevas series en preparación para el año que viene. Sigo siendo conocido por mi trabajo como rotulista y el año que viene volveré a la pluma y la tinta para un nuevo proyecto con el creador de Hellboy , Mike Mignola. Ya veremos cómo resulta. De vez en cuando lo echo de menos, aunque no echo de menos limpiar bolígrafos o lavar tinta negra de descuento un callo en el dedo corazón.
JLT: Uno de mis rotulistas favoritos era Ira Schnapp, que hacía un montón de formas especializadas realmente interesantes y únicas. Cómo afronta las situaciones en las que se encuentra con estilos como este, que parecen, a primera vista, desafiar el uso de un fuente real?
John: Bueno, muchas de nuestras páginas fuentes, sobre todo las caras de efectos sonoros, son en realidad un punto de partida para el trabajo de rotulación propiamente dicho. Después de escribir un "crash" o un "¡kaboooom!", creamos los contornos en Illustrator y movemos y reformamos las letras para formar una palabra que se adapte a ese espacio concreto con el máximo impacto. Hemos creado fuentes , lleno de efectos sonoros prefabricados, pero, en realidad, si escribes cómics de verdad, no hay dos efectos sonoros exactamente iguales.
Rich: El ordenador es sólo una herramienta, igual que el bolígrafo. A veces podemos ser más creativos en la pantalla que en una mesa de trabajo. En el ordenador hay más libertad para probar -y deshacer- cosas diferentes... ¡una vez que pones tinta en el papel, estás prácticamente comprometido! Me encanta ver el trabajo de Danny Crespi, Ira Schnapp, Tom Orzechowski... pero también me encanta idear nuevas formas de utilizar la letra digital para que mis propios cómics salten a la página de descuento .
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Diseñado por Roshell y el rotulista español Ferran Delgado, Battle Cry forma parte de una serie que digitaliza los efectos de sonido y los estilos de rotulación de los cómics de los años sesenta. Delgado ha hecho carrera reproduciendo minuciosamente esos estilos para las ediciones en español de Marvel Comics. Fuera de los cómics, los estilos Base y Open de Battle Cry funcionan bien individualmente o por capas para conseguir un efecto cromático, para envases, carteles, cubiertas de libros e incluso llamadas de longitud media para portadas de revistas.
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Killjoy es un tipo de letra cromática estratificable en estilos Normal y Cursiva. Roshell ha dotado a esta exuberante y, desafiando a su nombre, divertida familia de características que hacen que reproducir un aspecto manuscrito sea un juego de niños, incluyendo pares de caracteres sutilmente diferentes activados por la función de ligaduras automáticas de su software de diseño.
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Producido por Starkings y Roshell para la serie Fantastic Four de Marvel, Flame On es un excelente ejemplo de la experiencia de Comicraft en la creación de familias SFX fuente . Tres estilos superponibles se combinan para crear un estilo dramático y de alto impacto fuente con mucho carácter y niveles de energía de superhéroe.
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Bocetos y dibujos para (desde arriba a la izquierda en el sentido de las agujas del reloj): Zoinks, Dear Diary, Yada Yada, Splashdown, Shake y un tipo de letra personalizado desarrollado para la película Angry Birds.
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JLT: Muchos diseñadores no estamos tan versados como podríamos estarlo en lo que se refiere a la rotulación de cómics, lo cual puede resultar sorprendente, ya que muchas personas del mundo del cómic se formaron y trabajaron como diseñadores gráficos. ¿Quiénes son algunos de los grandes que no han sido digitalizados y cuyo trabajo puede no ser fácilmente visible en una tienda de cómics local? ¿Qué cree que los diseñadores, rotulistas y tipógrafos de hoy podrían aprender de su trabajo y de la disciplina del cómic?
John: Crecí leyendo cómics de Spiderman de los años sesenta y setenta, así que los dos tipos principales para mí son Artie Simek y Sam Rosen (este último se formó como calígrafo), que rotulaban la mayoría de los libros de Marvel en aquella época. De vez en cuando, otro dibujante hacía las veces de sustituto, y recuerdo que tenía la sensación de que la historia no era tan "real", como si lo que ocurriera en ese número no contara, ¡solo por las letras!
Lo que más aprecio de sus letras, y del "estilo" de las letras de cómic tal y como lo concebimos ahora, es que no fue un intento consciente de crear un estilo, sino que evolucionó a partir de limitaciones prácticas muy reales. La letra de los cómics tenía que ser fácilmente legible en tamaños pequeños, con una pésima calidad de impresión en papel de periódico barato y absorbente, mientras se trabajaba con plazos de entrega agotadores. Sin embargo, aquellos primeros dibujantes fueron capaces de canalizar la energía y la emoción de las historias y, de alguna manera, desarrollar estilos reconocibles (al menos para nosotros).
Ahora los diseñadores y rotulistas no nos enfrentamos a esas mismas limitaciones (salvo por los plazos de entrega agotadores), así que ¿qué limitaciones definen nuestros estilos? ¿El espacio en disco? ¿La resolución de pantalla? Incluso éstas cambian constantemente. En realidad, ahora las posibilidades son infinitas, lo que puede dificultar bastante el proceso de toma de decisiones. Suelo recurrir a dos reglas básicas, que aprendí de las letras de los cómics: que sea legible y que sirva para contar la historia.
Y los cómics no tienen un único estilo visual: cuentan todo tipo de historias, desde espadas y brujería hasta el viejo oeste o el espacio exterior. Una cosa que me gusta de diseñar fuentes para cómics es poder incorporar todo tipo de estilos gráficos: victoriano, art nouveau, art déco, googie de los cincuenta, beatnik de los sesenta, disco y punk de los setenta, juegos arcade de los ochenta... Todas esas influencias son útiles para escribir cómics, y se reflejan en fuentes . Y me gusta dedicar tiempo a crear algo que no sólo pueda utilizar yo, sino que también pueda ser útil para otras personas.
Es emocionante ver cómo nuestro fuentes aparece en todo tipo de lugares extraños, desde envases de papel higiénico hasta Toy Story o The Colbert Report. Y ser un lugar al que acuden personas ajenas al mundo del cómic cuando quieren fuentes que sean legibles y divertidos, como los que hicimos para Clash of Clans y Angry Birds.
Rich: Antes de terminar, debo reconocer el mérito de los artistas británicos que me inspiraron... En primer lugar, Dennis Collins, que ilustró y dibujó The Perishers para The Daily Mirror. Posy Simmonds creó una tira cómica llamada The Silent Three para The Guardian, Bill Nuttall y Tom Frame trabajaron en la seminal -¡y aún vigente! - Rogue Trooper y Judge Dredd para 2000AD, Steve Craddock, cuyas bellas letras adornaron las páginas del Capitán Británico de Alan Moore y Alan Davis y, por último, pero no por ello menos importante, Frank Bellamy, cuyo arte dinámico y gráfico de los años 60 y 70 siempre incorporó las letras como si formaran parte de su arte, lo cual, por supuesto, es siempre nuestro objetivo.
¡Gracias por ese viaje alrededor del Universo Comicraft!
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Zoinks es algo así como el efecto de sonido insignia de Comicraft fuente - es un estilo simple, de un solo peso, sin campanas ni silbatos, sólo una gran herramienta para esa necesidad punzante e inflexible de ir a lo grande y fuerte en la impresión.
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WildWords y WildWords Lower son un par de caras dibujadas a mano para la configuración de texto extendido. Ambas familias son lo bastante flexibles para su uso tanto en contextos de visualización como de texto, aunque WildWords Lower tiene un complemento completo de estilos de negrita y cursiva en sus cuatro fuentes, mientras que WildWords solo tiene los estilos Regular, Cursiva y Negrita cursiva, lo que la hace un poco más adecuada para usos de visualización.
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Monster Mash es el arquetipo de la cara cómica para expositores: se utiliza para dinamizar, impactar, sacudir o poner de los nervios sus diseños de envases y expositores.
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Esta edición de Creative Characters ha sido editada por Joshua Lurie-Terrell
Joshua Lurie-Terrell es un diseñador gráfico, escritor y editor que diseña accesorios tipográficos para cine y televisión, interiores de libros y gráficos para campañas políticas y sociales. A menudo se le puede encontrar enterrado bajo una pila de (sus propios) hijos o en su trabajo diario en el Capitolio del Estado de California, en Sacramento.
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¿A quién entrevistaría?
Creative Characters es el boletín de MyFonts dedicado a la gente que hay detrás de fuentes. Cada mes entrevistamos a una personalidad destacada del mundo tipográfico. Y nos gustaría que usted, el lector, diera su opinión.
¿A qué personaje creativo entrevistaría si tuviera la oportunidad? ¿Y qué le preguntarías? Háganoslo saber, ¡y puede que su elección acabe en una futura edición de este boletín! Sólo tienes que enviar un correo electrónico con tus ideas a [email protected].
En el pasado, hemos entrevistado a gente como
Mika Melvas, The Northern Block, Matthew Carter, Ulrike Wilhelm, Maximiliano Sproviero, Dave Rowland, Crystal Kluge y Steve Matteson. Si tiene curiosidad por saber a qué otros diseñadores tipográficos hemos entrevistado en boletines anteriores de Creative Characters, eche un vistazo al archivo.
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Colophon
Esta edición de Creative Characters ha sido editada por Joshua Lurie-Terrell. Director editorial y diseñador: Anthony Noel. Ayudante de redacción: Michael Pieracci. .
La placa con el nombre de Creative Characters está en Tabac Slab y Rooney; el nombre de la fundición está en Kill Zone y Battle Cry; la cita está en Wild Words Lower y el signo de interrogación grande está en Tabac Slab. El cuerpo del texto, para los usuarios de clientes de correo electrónico compatibles, está en la versión webfont de Rooney Sans. |
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