Creative Characters: Aufstrebend - Toshi Omagari
Der japanische Typograf Toshi Omagari, 37, setzt seine im Erwachsenenalter erworbenen Recherchefähigkeiten gerne ein, um ein Experte für das zu werden, was er als Kind im japanischen Fukuoka der 1990er Jahre liebte: Video-Arcade-Spiele. Heute begeistert er sich mehr für Spielhallenspiele Schriften als für deren Handlungen. Kürzlich war er so fasziniert vom Aussehen von Fonts , das von Nintendo, Super Nintendo und anderen verwendet wurde, dass er ein Buch über Arcade Game Typography schrieb: The Art of Pixel Type, ein Buch, das kurz vor der Pandemie veröffentlicht wurde.
Seitdem hat er seinen langjährigen Job als Designer bei Monotype aufgegeben, um als Freiberufler in London zu arbeiten, nicht weit von dem Ort entfernt, an dem er seinen Master-Abschluss im Typografie-Programm der University of Reading gemacht hat. derzeit Seitdem arbeitet er an etwas, das er "total originell" nennt: Fonts, aber er will nicht näher darauf eingehen und sagt über seine aufkeimende Arbeit: "Vielleicht ist es noch nicht so weit, dass man unbedingt sagen kann, was man macht."
Bis heute umfasst Toshis Bibliothek Schriften Codelia (eine witzige Anspielung auf Shakespeares "Hamlet") und Comic Code. In einem kürzlichen Zoom-Interview mit Monotype sprachen wir über Fonts sowie über seine Vorliebe für Herausforderungen und vielfältige, lockere Schriften. Unser Gespräch wurde aus Platzgründen gekürzt.
MyFonts: Ihr Anzeigetext für Ihre Schriften zeigt Ihren Sinn für Humor. Ich denke dabei an Ihren Beispieltext für Codelia, "Python, und sei still", sowie für Comic Code, "Coding with pyjamas on". Haben Sie jemals daran gedacht, Schriftsteller zu werden?
Toshi Omagari: Nein, das Schreiben macht mir keinen Spaß! Ich habe schließlich ein Buch Über Schriften geschrieben, aber das hat sehr viel Zeit gekostet. Als ich lustige Anzeigetexte für Codelia und Comic Code schrieb, wollte ich sagen: "Hey, diese Schriften sind nicht wirklich ernst."
MF: Was meinen Sie mit "nicht seriös"?
TO: Ich möchte immer eine Schrift machen, die etwas im Schriftdesign in Frage stellt, wie zum Beispiel die "seriöse" Idee, dass MS Comic Sans schlecht ist. Ich möchte, dass die Leute Comic Sans akzeptieren und genießen - und die traditionellen Vorstellungen von Typografie in Frage stellen."
MF: Warum könnte Comic Sans als schlecht angesehen werden?
TO: Es ist für die Verwendung auf einem Bildschirm mit niedriger Auflösung von weniger als 1.000 Pixeln gedacht und eignet sich daher am besten für den Einsatz in Schulen und zu Hause. Aber weil es in Windows enthalten ist, benutzt es jeder, auch wenn Microsoft Office eher ein Programm für Erwachsene ist. Aber ich glaube nicht, dass Schrift schlecht ist, es gibt nur schlechte Typografie oder eine schlechte Verwendung von Schriften.
MF: Ich glaube, mir ist immer noch nicht klar, warum Comic Sans "schlecht" ist.
ZU: Für manche sieht Mai zu lässig, zu kindisch aus. Die Abstände der Zeichen sind sehr unregelmäßig - gerade, nicht gerade; rund, nicht rund. Wenn Sie Über Comic Sans wie handgeschriebene Formen betrachten, hat der Schreiber absolut keine Kontrolle; wie ein Kind, das schreiben lernt.
MF: Gibt es noch etwas, das Sie herausfordern möchten?
TO: Nun, da ich viele Schriften entwerfe, die nicht meine Muttersprache sind (ich bin Japaner, aber ich entwerfe keine japanischen Ideogramme), sondern Dinge wie Latein, Tibetisch, Mongolisch, Arabisch, bin ich immer sehr daran interessiert, Multikultur- und Multischriftdesign zu fördern. Wenn Designer über Typografie spricht, muss ich manchmal lachen, denn die meisten meinen lateinische Typografie (mit dem 26-Buchstaben-Alphabet, das mit ABC beginnt), aber sie lassen die Vorsilbe "Latein" weg. Wenn ich so etwas höre, sage ich: "Du redest Über Latein! Du solltest Latein sagen!"
MF: Glauben Sie, die meisten sind sich bewusst, dass sie auf Latein entwerfen?
ZU: Nur wenn sie in anderen Schriften entwerfen. Typografie gibt es im Grunde in jeder Kultur. Aber wenn man an Konferenzen oder Präsentationen teilnimmt und die Leute sagen: "Das ist die Art und Weise, wie man an Typografie herangehen sollte", dann ist das vielleicht nicht Anwenden für die Typografie des Nahen Ostens oder die japanische Typografie. Ich denke, wir sollten spezifischer sein.
MF: Warum haben Sie sich gegen die japanischen Ideogramme entschieden?
TO: Wenn Sie eine japanische Font oder eine chinesische oder koreanische Font öffnen, geht die Anzahl der Zeichen in die Zehntausende. Wenn Sie Über eine lateinische Font aufrufen, sind es leicht Hunderte. Sie können davon ausgehen, dass die Gestaltung in CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch) wahrscheinlich mindestens 10 oder 100 Mal länger dauert.
MF: Sind die Charaktere komplexer?
TO: Es ist eher so, dass jedes Wort im Wörterbuch als ein Zeichen existiert, das ein Konzept oder eine Sache repräsentiert, und nicht als Wortklang. Ein Smiley-Emoji zum Beispiel ist ein Ideogramm.
MF: Haben Sie eine Lieblingsadresse Font?
TO: Von meiner eigenen Schriften? Das hängt davon ab, wann Sie fragen. Wenn Sie mich morgen fragen, bekommen Sie vielleicht eine andere Antwort.
MF: Heute Abend um 22.00 Uhr in London, auf welche Font haben Sie sich am meisten gefreut?
TO: Codelia, wegen dem, was ich glaube Über Programmierung. Codelia ist eine wirklich weiche, lässige Schrift, die fürs Programmieren gemacht ist. Code ist im Namen enthalten. Und Code - maschinenähnliche Reihen von Zeichen - sieht für viele Menschen unheimlich aus. Ich möchte das Ändern .
MF: Was möchten Sie in Zukunft machen?
TO: Eine Schrift erstellen, die mein Leben unterstützt? Ich weiß es nicht. Einen großen Hit landen? Warum nicht!
Werfen Sie einen Blick auf Fonts mit dem Tabellentyp Foundry.
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