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Kunst oder Wissenschaft? " Fonts.com

Kunst oder Wissenschaft?

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Simon Rockman in Archiv am 29. Juni 2009

Simon Rockman traf sich mit Bryan Rieger von yiibu.com, um herauszufinden, wie er daran arbeitet, Handys schön zu machen.

Brian hat ein Problem. Er ist ein Entwickler und ein Designer. Für die meisten Menschen scheint das sehr vernünftig zu sein. Man entwirft eine mobile Anwendung und baut sie dann, aber die mobile Welt scheint zu denken, dass man ein Entwickler oder Designer sein sollte. Also haben er und seine Frau Stephanie sich von den Zwängen gelöst und Yiibu gegründet, das mobile Anwendungen für Unternehmen entwickelt. kostenlos , um zu entwerfen, zu entwickeln oder beides.

Er hält sich an die Konventionen, indem er nicht über seine Kunden spricht Über , mit denen er Geheimhaltungsvereinbarungen unterzeichnet hat, so dass Sie zwar sein Material verwendet haben, er aber keinen Anspruch darauf erheben kann.

Konsistenz

Wenn er für eine Reihe von Kunden mit verschiedenen Geräten arbeitet, möchte er oft eine gemeinsame Erfahrung haben. Das kann schwierig sein. "Wenn man etwas mit einer Höhe von acht Pixeln auf einem Zwei-Zoll-Bildschirm mit einer Auflösung von 120 x 120 Pixeln angibt, sieht es gut aus, aber wenn man nach acht Pixeln auf einem iPhone fragt, kann man es nicht sehen". Brian beklagt, wie weit die Mobilgeräte hinterherhinken. "In der Webwelt kann man ems oder Prozentsätze angeben, aber das Handy muss noch aufholen. Es gibt einige punktuelle jugendliche Fortschritte. "Android hat Device Independent Pixels, was Über 160 DPI entspricht". Aber das ist nur die Größe, noch schwieriger ist es, die Font in Ändern einzubinden. Brian würde gerne Fonts einbetten. "Wir machen das jetzt bis zu einem gewissen Grad mit Pixel Fonts, man kann Flash und SVG verwenden, aber sie werden noch nicht gut genug unterstützt."

Er setzt den Faden der Ungereimtheiten fort und spricht über Über , wie Fonts auf einem PC aussieht. "Wenn Sie etwas mit Photoshop oder Illustrator entwerfen, haben Sie Adobes fantastisches Font Rendering. Sogar Nokia Series 60 Sans sieht fantastisch aus. Sie hat perfektes Kerning und Hinting. Sogar mit Adobes Device Central hat man die fantastische Font Rendering-Technologie. Leider gilt das nicht für Handys. Wenn Sie die Rendering-Engine Font eines beliebigen Telefonherstellers auf einem Drei-Zoll-Bildschirm verwenden, sieht es nicht so aus wie auf dem PC."

Branding

[pullquote]Designer don't trouble looking anymore it's been terrible for so long.[/pullquote]Brian has become pragmatic Über doing creative things with Fonts on phones. "Die Budgets sind normalerweise nicht dafür da, um clevere Hacks mit Fontszu machen". Die Marke wird durch Logos vermittelt, während der Text in einem System Font steht. Das mag für die Benutzer bequemer sein, aber nur wenige Telefone haben etwas, bei dem Emotionen eine Rolle spielen. Selbst das Blackberry, das 14 Fonts hat, hat nur zwei, die man tatsächlich benutzen möchte. "Designer macht sich nicht mehr die Mühe zu suchen, es ist schon so lange schrecklich". Dies ist ein Mann, dem es offensichtlich schwer fällt, schöne Designs für Mobiltelefone zu entwerfen. Er sorgt sich um Über Fonts und genießt es, dass sie auf nicht-mobilen Plattformen seine Wünsche erfüllen.

Er ist auch besorgt Über den Mangel an Konsistenz auf vielen anderen Ebenen. Font "Bei Java muss es innerhalb der JVM oder des Telefon-Betriebssystems liegen, bei Symbian könnte es mit QT möglich sein. Ich brauche nicht nur eine Font , sondern auch deren Gliederungsversion, fett und kursiv. Es muss mir etwas mehr Romantik bieten". Als er von einem Entwickler, der über das Über QT-Framework spricht, zu einem Designer wechselt, der ein romantisches Font fordert, fange ich an, entnervt zu werden und zu verstehen, wie die beiden als so unterschiedlich angesehen werden können. Es ist der Zusammenprall von Kunst und Wissenschaft.