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¿Qué significa HTML5 para los amantes de Fuente ?
Chris Roberts en Archive on junio 6, 2010
Parece que, de repente, el término "HTML5" está en todas partes. Debe de ser increíblemente irritante para la gente muy técnica que los civiles se apropien de sus términos y los utilicen mal. Parece que HTML5 va camino de convertirse en la "Web 2.0". A riesgo de contribuir aún más a su sobreexposición, me gustaría escuchar y compartir algunas opiniones sobre lo que HTML5 podría significar para fuentes y las personas que los aman.
En primer lugar, una definición básica de Wikipedia (¿dónde si no?):
HTML5 se está desarrollando actualmente como la próxima gran revisión de HTML (HyperText Markup Language), el lenguaje de marcado básico de la World Wide Web. HTML5 es el siguiente estándar propuesto para HTML 4.01, XHTML 1.0 y DOM Level 2 HTML. Su objetivo es reducir la necesidad de tecnologías propietarias de aplicaciones de Internet sofisticadas (RIA) como Adobe Flash y Microsoft Silverlight. En el uso común, HTML5 también puede referirse al uso adicional de CSS3, ya que ambas tecnologías se están desarrollando en paralelo. fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/HTML5
Esta última línea me sirve para varias cosas: 1) respalda mis observaciones de que el término "HTML5" ya es de "uso común" (mucho miedo), y 2) enlaza con CSS3, lo que me da una pista sobre las perspectivas de uso de fuente . Voy a hacer una suposición básica aquí, que puede ser completamente errónea (estoy seguro de que alguien por ahí me aclarará), que "Web fuentes" funcionará donde HTML5 es compatible. CSS3 es compatible con @fuente-face, que ya se ha adoptado en todos los navegadores importantes, lo que permite a las fundiciones (como mi empleador, Monotype Imaging) ofrecer nuevos servicios como Fuentes.com Web Fuentes. Si combinamos mi suposición de que "HTML5 es compatible con la web fuentes" con el apoyo que está recibiendo el movimiento HTML5 por parte de Apple y Google, tengo la esperanza de que se acelere la extensión de "real fuentes" a los medios ricos. La referencia a " fuentesreal" es significativa. Estoy contrastando los formatos fuente como TTF, EOT, OTF y WOFF, que mantienen todas las características tipográficas de fuente, con formatos "derivados" como SVG y/o SWF. La conversión a formatos "derivados" puede suponer un escollo para los profesionales creativos que desean ejercer todas las capacidades de los fuentes reales dentro de aplicaciones multimedia enriquecidas. Cuando un fuente real se convierte a uno de estos formatos derivados, se pierden muchas características tipográficas valiosas del archivo fuente original. Por ejemplo, se pierden las instrucciones codificadas que hacen que el fuente parezca más legible en distintos tamaños de punto cuando se escala hacia arriba y hacia abajo(hinting). ¿Hasta dónde puede llegar HTML5 como sustituto de formatos multimedia propietarios como Adobe Flash? Echa un vistazo a esta demostración de Sports Illustrated (buena llamada a la "tipografía sofisticada" en el minuto 1:46).
La semana pasada, Jon von Tetzchner, cofundador de Opera, sugirió que HTML5 podría representar un entorno de desarrollo unificado para aplicaciones móviles. Teniendo en cuenta que, al parecer, hay más de 4.000 millones de abonados a la telefonía móvil, creo que esto debería ser algo positivo para los profesionales creativos que quieran utilizar " fuentes" real en sus aplicaciones móviles. ¿Qué opina usted al respecto?