#11 PG Grotesque par Paulo Goode
Q1 : D'où vient l'idée du caractère ? Avez-vous cherché à répondre à une utilisation spécifique ou à une suite de l'application ? S'agit-il d'un dessin que vous aviez en tête depuis un certain temps ?
Réponse : L'un de mes passe-temps est la "chasse aux caractères". Il peut s'agir de découvrir des caractères sur des bâtiments historiques, des livres ou, dans le cas présent, des génériques de films. J'utilise ensuite ces influences pour créer une police de caractères complète. J'ai découvert deux exemples d'un caractère sans empattement inhabituel et à taille haute dans des génériques de films italiens des années 1970. Après quelques recherches, j'ai découvert qu'ils avaient utilisé une "police de caractères perdue" appelée Edel Grotesk, datant d'environ 1914. À ma connaissance, il n'y a pas eu de renaissance numérique de cette famille. J'ai donc entrepris de créer ma propre interprétation de cette famille avec les ressources très limitées que j'ai pu rassembler.
Q2 : Qu'est-ce que les communicateurs graphiques doivent savoir sur la police de caractères, ou comment la famille de polices les aidera-t-elle à créer de meilleurs designs ?
Réponse : Après avoir créé le jeu de caractères initial qui émulait Edel Grotesk, j'ai commencé à créer des images promotionnelles pour ce jeu et j'ai réalisé que cette conception serait suffisamment robuste pour s'adapter à des largeurs et des graisses multiples. J'ai donc entrepris d'élargir la famille pour qu'elle puisse s'adapter à de nombreuses applications. Il en résulte une police de caractères avec 99 polices... ou, une seule variable police avec 99 instances par défaut et tous les poids, largeurs et angles italiques entre les deux. Cela fait de PG Grotesque l'une des familles de caractères les plus complètes qui soient.