#14 Royalis par Julien Fincker
Q1 : D'où vient l'idée du caractère ? Avez-vous cherché à répondre à une utilisation spécifique ou à une suite de l'application ? S'agit-il d'un dessin que vous aviez en tête depuis un certain temps ?
Réponse : L'idée de créer Royalis était très expérimentale au départ. Je voulais dessiner un caractère à empattement doté d'une forte personnalité, à la fois élégant et puissant. Lors des premières esquisses, j'ai ajouté des éléments ludiques tels que des terminaisons longues, des empattements en boule coupés et des encriers profonds, qui ont donné à l'aspect un caractère unique. Ces éléments dynamiques ont rendu Royalis de plus en plus extravagant et l'association avec les Mousquetaires s'est développée. Les différentes graisses et les différents styles se complètent comme le faisaient autrefois les trois mousquetaires. Qu'il s'agisse du charmant et élégant Aramis, du sobre stratège Athos, du puissant ruffian Porthos ou du charismatique d'Artagnan, qui dirigeait le groupe.
Q2 : Qu'est-ce que les communicateurs graphiques doivent savoir sur la police de caractères, ou comment la famille de polices les aidera-t-elle à créer de meilleurs designs ?
Réponse : Dès le départ, j'ai voulu que le Royalis soit une police de caractères très utile et polyvalente pour tous les utilisateurs. C'est pourquoi j'ai décidé de le décliner en trois versions : une version d'affichage, une version abrégée et une version texte. Cela signifie qu'elle peut être utilisée aussi bien pour les grands titres que pour les petits textes. Vous pouvez donc utiliser une seule police de caractères pour l'ensemble d'un projet et ses différents défis au lieu d'avoir à rechercher différents caractères appropriés polices. J'ai également voulu que la Royalis soit très ludique et amusante pour les designers. C'est pourquoi j'ai ajouté beaucoup de ligatures, d'alternances et d'autres caractéristiques intéressantes à découvrir.